Nauka wchodzi na najwyższe obroty. Pierwszy taki projekt w Polsce

rallyandrace.pl 45 minut temu
Zdjęcie: Nauka wchodzi na najwyższe obroty. Pierwszy taki projekt w Polsce


Pierwsza taka inicjatywa edukacyjna w Polsce rusza właśnie na pełnych obrotach. STEAM Racing Future to nowy projekt Racing Future – organizacji, która prowadzi już szkołę kartingową i wspiera rozwój młodych talentów w motorsporcie. Współtworzona przez Marcina Budkowskiego inicjatywa ma pokazać dzieciom i młodzieży, iż matematyka, fizyka, inżynieria nie muszą kończyć się na szkolnej teorii. Mogą prowadzić prosto na tor wyścigowy.

Program skierowany jest do dzieci i młodzieży w wieku od 10 do 16 lat. Pierwsze zajęcia odbędą się już 26 września, a kolejne będą organizowane w każdą sobotę przez 35 tygodni. Zapisy przez cały czas trwają, dlatego wciąż można dołączyć do programu i rozpocząć wyjątkową edukacyjną przygodę łączącą szkolną wiedzę z fascynującym światem motorsportu.

Od szkolnej teorii do toru wyścigowego

Matematyka i fizyka przestają być zbiorem abstrakcyjnych wzorów, kiedy pomagają zbudować gokart, zrozumieć jego zachowanie i bezpiecznie poprowadzić go po torze. Na takim połączeniu wiedzy z praktyką opiera się STEAM Racing Future – program edukacyjny, który wykorzystuje fascynację motorsportem, aby rozwijać ciekawość, kreatywność i inżynierski sposób myślenia. Kurs jest dostępny online, stacjonarnie na Torze Modlin oraz w formule hybrydowej.

Współczesna edukacja coraz częściej odpowiada nie tylko na pytanie „czego się uczymy?”, ale także „po co nam ta wiedza i jak możemy jej użyć?”. STEAM Racing Future przenosi szkolne zagadnienia do środowiska, w którym każde obliczenie, obserwacja i decyzja prowadzą do konkretnego rezultatu. Motorsport staje się tutaj angażującym laboratorium łączącym naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę.

Program obejmuje siedem modułów, w których uczestnicy poznają proces budowy gokarta krok po kroku oraz uczą się zależności między jego konstrukcją a zachowaniem na torze. Matematyka pomaga mierzyć, porównywać i podejmować decyzje, fizyka wyjaśnia ruch, siły, przyczepność oraz hamowanie, a inżynieria pokazuje, jak przejść od pomysłu do działającego rozwiązania.

Elementy sztuki rozwijają kreatywność i wrażliwość projektową w kontekście nauki i motorsportu. Uzupełnieniem programu jest nauka jazdy gokartem.

Najpierw pytanie, później projekt

Metoda STEAM zachęca uczniów do łączenia wiedzy z kilku dziedzin, samodzielnego poszukiwania rozwiązań oraz uczenia się na podstawie doświadczeń. Zamiast ograniczać się do zapamiętywania gotowych odpowiedzi, uczestnicy obserwują, projektują, budują, testują i wprowadzają poprawki. Błąd nie oznacza w tym procesie porażki, staje się informacją, która pomaga udoskonalić rozwiązanie.

Takie podejście od lat wykorzystują międzynarodowe inicjatywy edukacyjne związane z motorsportem. Program STEM Racing, prezentowany jest jako sposób na przybliżanie młodym ludziom nauk ścisłych i inżynierii poprzez projektowanie oraz budowanie. Z kolei brytyjski STEM On Track opiera się na trzech etapach: budowie, zdobywaniu wiedzy i rywalizacji na torze. W obu przypadkach nacisk kładziony jest również na rozwiązywanie problemów, komunikację, współpracę i wytrwałość.

W STEAM Racing Future wiedza została osadzona w historii jednego, zrozumiałego projektu. Uczestnik nie uczy się fizyki, matematyki czy języka angielskiego w oderwaniu od siebie. Widzi, jak poszczególne dziedziny spotykają się podczas pracy nad pojazdem, a następnie jak decyzje podjęte na etapie projektu wpływają na jego działanie w praktyce.

Wiedza z motorsportu przedstawiona przystępnym językiem

Lekcje prowadzi nauczyciel matematyki i fizyki, który objaśnia zagadnienia oraz pomaga uczestnikom przełożyć teorię na kolejne etapy projektu.

Ważnym elementem kursu są także materiały filmowe z udziałem Marcina Budkowskiego. Doświadczony inżynier i menedżer Formuły 1 przedstawia zarys poszczególnych lekcji oraz wyjaśnia najważniejsze zagadnienia związane z motorsportem, nauką i inżynierią.

Jego udział pozwala zajrzeć za kulisy dyscypliny, w której wynik sportowy jest efektem pracy wielu specjalistów. Program pokazuje tym samym, iż motorsport to znacznie więcej niż prowadzenie samochodu. To także projektowanie, analiza danych, technologia, mechanika, strategia, komunikacja i nieustanne doskonalenie rozwiązań.

Trzy formuły uczestnictwa

STEAM Racing Future jest dostępny w trzech wariantach, dzięki czemu sposób nauki można dopasować do potrzeb i możliwości uczestnika:

  • online – umożliwia realizację programu z dowolnego miejsca;
  • stacjonarnie na Torze Modlin – łączy edukację z bezpośrednim doświadczeniem środowiska motorsportowego;
  • hybrydowo – zestawia elastyczność nauki online z zajęciami praktycznymi.

STEAM Racing Future odpowiada na jedno z najważniejszych wyzwań edukacji: jak wzbudzić w młodych ludziach ciekawość i pokazać im, iż wiedza szkolna może służyć do tworzenia rzeczy, które naprawdę działają. Gokart jest w tym programie nie tylko pojazdem. Staje się projektem edukacyjnym, laboratorium i punktem wyjścia do odkrywania własnych zainteresowań oraz przyszłych możliwości rozwoju.

Idź do oryginalnego materiału